الهواتف الذكية

كيف نقوم بالاختبار: اختبار عمر البطارية GSMArena v2

كان اختبار البطارية الأصلي (تصنيف التحمل) بمثابة معيار مراجعة موثوق به لمدة 12 عامًا. لقد تطورت تكنولوجيا الهاتف المحمول والإنترنت كثيرًا في هذا الوقت، ودفعنا التغيير في أنماط الاستخدام إلى تجديد اختبار عمر البطارية في خريف عام 2023.

نقوم الآن بتحويل تركيزنا إلى قياس أربعة سيناريوهات للاستخدام النشط، والتي تشمل اختبار الاتصال، واختبار تصفح الويب، واختبار دفق الفيديو، واختبار الألعاب.

نحن نجمع بين هذه الاختبارات الأربعة لإنتاج منتجنا الجديد نقاط الاستخدام النشط. تعد نقاط الاستخدام النشط بمثابة تقدير للمدة التي ستستمر فيها البطارية إذا كنت تستخدم الجهاز مع مزيج من الأنشطة الأربعة. إنه مزيج استخدام متوازن من هذه العناصر، مع التركيز قليلاً على الويب والفيديو.

يتم قياس تقييمات عمر البطارية الجديدة والقديمة بساعات التشغيل، ولكن لا يمكن مقارنتها لأن النتيجة الجديدة تفترض الاستخدام النشط فقط. لا يأخذ في الاعتبار أي وقت يمكنك خلاله ترك الهاتف والحصول على سحب الطاقة في وضع الاستعداد فقط.

إحدى الميزات المثيرة هي أنه يمكنك ضبط نقاط الاستخدام النشط بناءً على أنماط الاستخدام والتفضيلات الخاصة بك. يتم حفظ هذا المقياس المخصص باستمرار لمتصفحك، وما لم تستخدم زر إعادة الضبط الموجود في الأداة أعلاه، فسوف ترى مزيج الاستخدام المفضل لديك في جميع اختبارات البطارية التي تقوم بفحصها في المستقبل.

لا تتردد في اللعب بالأرقام بقدر ما تريد. فقط تذكر أن أرقام وقت التشغيل ونقاط الاستخدام النشط تهدف إلى استخدامها لمقارنة الهواتف التي خضعت لنفس الاختبار. قد لا تحصل على نفس أوقات التشغيل إذا حاولت نفس أنشطة الاختبار بنفسك لأن بيئة الشبكة، وعدد العمليات الخلفية، ودرجة الحرارة المحيطة، والإضاءة المحيطة المتاحة هي متغيرات مهمة تتعلق بمدة استمرار بطارية هاتفك.

إعداد الاختبار

في كل اختبار، نقوم بقياس المدة التي سيستغرقها تفريغ البطارية من 100% إلى 0%. في تصميم إعداد الاختبار الخاص بنا، سعينا جاهدين لإزالة أكبر عدد ممكن من المتغيرات التي قد تكون خارجة عن سيطرتنا.

بالنسبة لاختبارات الشاشة:

  • تم ضبط سطوع الشاشة على 200 شمعة باستخدام نمط أبيض بنسبة 75% APL.
  • تم تفعيل خدمات الموقع.
  • تم تنشيط وضع الطائرة، وتم إيقاف تشغيل Bluetooth.
  • تم تنشيط Wi-Fi وتوصيلها بالشبكة.
  • تم ضبط مستوى الصوت على 15% لتجنب الاختلافات في إعداد مكبر الصوت للتأثير على النتيجة.

اختبار المكالمة

يظل اختبار الاتصال عنصرًا أساسيًا في مجموعة اختبارات البطارية لدينا. وعلى الرغم من أنه سيتم تشغيله عبر شبكة 4G من الآن فصاعدًا، إلا أن النتيجة تظل متسقة إلى حد كبير مع اختباراتنا السابقة.

في هذا الاختبار، نهدف إلى توفير بيئة جودة شبكة متسقة وحجم مكالمات ثابت.

اختبار تصفح الويب

تم تحديثه بمجموعة جديدة من صفحات الويب الحديثة مع التمرير والإدخال باللمس كل 3 ثوانٍ، وأصبح اختبار تصفح الويب الآن يحاكي الاستخدام الواقعي بشكل أفضل بكثير.

إن إدخال اللمس المُضاف حديثًا يجعل هذا الاختبار أكثر صلة بالاستخدام الواقعي لأن كل لمسة تتسبب في زيادة كبيرة في استخدام وحدة المعالجة المركزية وأيضًا زيادة في معدل التحديث المتغير للشاشة. يعمل التمرير الإضافي أيضًا على إشراك وحدة معالجة الرسومات بشكل نشط في إعادة عرض صفحة الويب.

يأخذ هذا الاختبار المتجدد أيضًا في الاعتبار الاستخدام المختلط لتطبيقات الشبكات الاجتماعية (Facebook، وInstagram، وX (Twitter)، وLinkedIn، وSnapchat، وما إلى ذلك) لأنه ينتج في اختباراتنا نتائج متطابقة.

اختبار تدفق الفيديو

لقد ابتعدنا عن تشغيل ملفات الفيديو المحلية، ونقوم الآن ببث مقطع فيديو خاص بنا مباشرةً من YouTube. يتمتع الفيديو الآن بدقة أعلى ومزيج متوازن من المشاهد الساطعة والمظلمة.

يمثل هذا الاختبار المحدث أيضًا الاستخدام القصير لتطبيق الفيديو. لقد أجرينا اختبارات TikTok واسعة النطاق، وكانت نتائج اختبار بث الفيديو قريبة بما يكفي لتكون ممثلة لحالة الاستخدام هذه أيضًا (مع ميزة كونها أكثر اتساقًا لأننا نتحكم في محتوى الفيديو).

اختبار اللعبة

إضافة جديدة إلى مجموعة الاختبار الخاصة بنا، اختبار الألعاب حيث نكرر نفس المستوى من لعبة ثلاثية الأبعاد شائعة. لقد اخترنا لعبة ذات تقييم عالٍ مع أكثر من 10 ملايين عملية تنزيل في متجر Google Play وتقييمات عالية على Apple AppStore. إنه يحتوي على حمل GPU مرتفع نسبيًا وحمل CPU متوسط ​​في الغالب مع قمم عرضية.

يتم إجراء اختبار الألعاب بمعدل تحديث 60 هرتز لإنشاء مجال لعب متكافئ بغض النظر عما إذا كان الجهاز يدعم الألعاب ذات معدل التحديث العالي أم لا. تفرض الألعاب ذات معدل التحديث العالي ضرائب خاصة على البطارية نظرًا لارتفاع معدل الإطارات، لذا ستتسبب في خسائر فادحة في وقت التشغيل في هذا الاختبار (أوقات تشغيل أقصر بنسبة تصل إلى 50٪). ضع ذلك في الاعتبار إذا كنت تمارس ألعابًا ذات معدل إطارات مرتفع على هاتفك الذكي.

ومن المثير للاهتمام، أن إضافة الإدخال باللمس إلى اختبار الألعاب لا يبدو أنه يؤثر على أوقات التشغيل على الإطلاق، مما يدل على أنها نسبة صغيرة حقًا من استهلاك البطارية مقارنة باللعبة ثلاثية الأبعاد نفسها.

تمت أتمتة جميع الاختبارات لأغراضنا التحريرية من قبل شركائنا في الصناعة من SmartViser.

المصدر : Gsmarena .

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى