آخر الأخبارتقنيات متفرقة

واجهة DirectSR تهدف لجعل عملية دمج تقنيات تعظيم الصورة أكثر سهولة

خلال فعاليات معرض GDC 2024 الأخير الشهر الماضي، أعلنت شركة Microsoft عن تقنية Microsoft DirectSR أو Direct SuperResolution. وكما يبدو من الاسم الخاص بها، تُركّز هذه التقنية على توحيد معيار تقنيات تعظيم الصورة ليتم تنفيذها بشكلٍ أسهل. وقد تم بناء هذه التقنية بالتعاون مع شركات تصنيع المعالجات الرسومية والمركزية Intel، AMD و NVIDIA.

يوم الخميس الماضي والموافق 21 مارس، اعتلى السيد شون هارجريفز، مدير التطوير في قسم Direct3D بشركة Microsoft، المنصة في الغرفة 2009 بالقاعة الغربية بمركز موسكون لتقديم تقنية Microsoft DirectSR والحديث عنها بشكلٍ أكثر تفصيلاً. 

طبقاً لهارجريفز، في الوقت الحالي يتوقع اللاعبون الحصول على تقنيات تعظيم الصورة في الألعاب بشكل قياسي. ولكن ماذا إن دعت الحاجة لتطبيق تقنيات أحدث ومحسنة على الألعاب الموجودة؟ في هذه الحالة تأتي واجهة DirectX لتحل المشكلة نيابةً عن المطورين.

وبناءً على هذا فإن تقنية Microsoft DirectSR هي عبارة عن واجهة برمجة تطبيقات DirectX جديدة تجمع تقنيات تعظيم الصورة المُختلفة بواجهة قياسية. سيتم وضع مجموعة من المتغيرات داخل مكتبة Direct SuperResolution ليتم استخدامها بعد ذلك عن طريق جميع العتاد الموجود، في حين ستكون هناك متغيرات أُخرى محدودة بعتاد مُخصّص (مثل أنوية الذكاء الاصطناعي من NVIDIA على سبيل المثال). وبذلك سيتم إعداد جميع التقنيات المتاحة، مما يسمح للمطور باختيار التقنية التي يريدها.

واحدة من الأمور المميزة هنا هو أن Microsoft دمجت المعالجة الأساسية لتقنية AMD FSR2 في وقت ملفات تعريف DirectSR. هذا يعني أنه في حال قام المطورين بإعداد المعالجة المسبقة والمتغيرات المطلوبة، فإن اللعبة الخاصة بهم ستدعم تقنية FSR 2 بدون الحاجة لكتابة كود خاص بالتقنية داخل اللعبة. وعلى الجانب الآخر، ستحتاج تقنية DLSS لبعض العوامل التي سيحتاج المطورين لإدخالها.

لا يوجد للأسف موعد إطلاق رسمي لتحديث واجهة Microsoft DirectSR، ولكن يتوقع ظهورها العام الحالي، في حين أن المعاينة العامة ستُتاح قريبًا عبر Agility SDK.

?xml>

المصدر :عرب هاردوير.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى