آخر الأخبارألعاب

التقديرات تشير إلى فقدان 9000 وظيفة في صناعة الألعاب هذا العام

صحيح أن عام 2023 شهد إطلاق العديد من الألعاب الناجحة للغاية ولكنه كان عاماً قاسياً جداً على مطوري الألعاب فالكثير من المواهب في صناعة الألعاب خسرت وظائفها مع إعلان عدة شركات وفرق تطوير عن حملات تسريح واسعة أو إغلاق استوديوهات بأكملها، مثل إغلاق فريق تطوير TimeSplitters بالفعل.

المطور  Farhan Noor كان يقوم طوال العام بتتبع عمليات تسريح الموظفين وإغلاق الاستوديوهات وينشر تلك المعلومات والأرقام عبر موقع videogameslayoffs.com، وبفضل جهوده تلك علمنا اليوم بأنه تم تسريح ما يقرب من 9000 موظف في صناعة الألعاب حتى الآن هذا العام. فلغاية 10 ديسمبر، كانت الشركات الخمس التي قامت بتسريح أكبر عدد من الموظفين حتى الآن هذا العام هي Unity (1165)، وByteDance (1000)، وEmbracer Group (964)، وEpic (830)، وAmazon (715).

تشمل الشركات الأخرى التي قامت بتخفيض الوظائف في عام 2023، Xbox Game Studios، وSony Interactive Entertainment، وCD Projekt، وUbisoft، وRiot Games، وBlizzard، وCrystal Dynamics، وElectronic Arts، وTake-Two، وBioWare، وStriking Distance، وTeam17، وFrontier Developments، وTelltale Games، وغيرها.

يُعتقد أن 80 مطورًا في Free Radical Design قد فقدوا وظائفهم يوم الاثنين بعد إغلاق استوديو TimeSplitters، مما يجعله أحدث ضحية لإعادة الهيكلة المستمرة لشركة Embracer.

وقد علق مستشار الصناعة سيركان توتو لموقع GamesIndustry.biz مؤخرًا حول عمليات التسريح تلك بالقول:

“في مجال الألعاب، ارتفعت أهمية “الكفاءة” بشكل كبير خلال الأشهر الثمانية عشر الماضية. هناك شعور أكبر بكثير بالحاجة الملحة الآن لتوفير التكاليف وإدارة مؤسسات أصغر حجماً. يقع الضغط على الرؤساء التنفيذيين لصناعة الألعاب لسحب المطرقة والتعامل مع أكبر كتلة من التكاليف على الإطلاق، أي الموظفين. وهذا ما رأيناه في عام 2023.

“يحدث كل هذا تحت شعار “إذا لم نفعل ذلك، فسيقوم منافسونا بإقصائنا بسبب الكفاءة”، ويتم طرد الناس من اليسار واليمين في الوقت الحالي. هناك أيضًا ظاهرة مفادها أن الرؤساء التنفيذيين غالبًا ما يعتقدون أن 15% إلى 20% من موظفيهم زائدون عن الحاجة على أي حال في أي وقت من الأوقات.

وقالت ليز برينس، رئيسة قسم التوظيف المتخصص في شركة أميكوس، لـ GI.biz:

“يخضع كل قطاع لدورات من عمليات التوسعة أو تقليص حجم العاملين، وما نراه يبدو أنه إعادة تنظيم ما بعد كوفيد”.

“كما نعلم، خلال الوباء، كان هناك طفرة هائلة في الألعاب وأدت هذه الطفرة المفاجئة إلى توسيع نطاق الاستوديوهات بسرعة، وإجراء عمليات الاستحواذ، وربما بعض الإفراط في التوظيف في مجالات معينة. الآن تحتاج بعض الاستوديوهات إلى التعديل. ولكن تجدر الإشارة إلى أنه في حين تواجه بعض الاستوديوهات تحديات، هناك العديد من الاستوديوهات الأخرى التي تتوسع.

ويوم أمس تم الكشف عن أن مطور The Day Before قرر إغلاق أبوابه بعد 4 أيام من إطلاق اللعبة.

المصدر :سعودي قيمر.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى