ألعاب

مصاريف التطوير سبب ابتعاد سلسلة Assassin’s Creed عن التخفي بين الحشود

في الآونة الأخيرة بدأت سلسلة Assassin’s Creed تتجه إلى فكرة القتال عنيف والأكشن بدلاً من التخفي، ورأينا أيضاً أن اللعبة أصبحت لا تحتوي تقريباً على نظام تخفي بين الحشود مثلما كان يوجد في الأجزاء السابقة حيث كان يمكنك التجول في الأرجاء والاحتكاك مع العامة واستخدامهم في عملية التخفي.

مؤخراً كان لموقع PC Gamer لقاء مع Patrice Desilets مخرج سلسلة Assassin’s Creed وتطرق الحديث إلى فكرة نظام التخفي بين الحشود ولماذا تم الاستغناء عن الأمر تقريباً.

حسب تصريحات Patrice Desilets فإن هذا التوجه سببه صعوبة الأمر، وأن تقديم عالم لعبة يحتوي على الكثير من المجاميع يحتاج إلى مجهود شاق في عملية التصميم.

“من الصعب أن نجعلك تشعر بحقيقة الأمر، كلك من الصعب أن نقوم بمعالجة كل هذه الحشود ونتأكد أن اللاعب قادر بالفعل على التخفي داخل الحشود”.

“لكني مازلت أرى الأمر مميز جداً وصعب في نفس الوقت، ولكن تم هجرها في الوقت الحالي ليحل محلها شيء أخر أكثر رواجاً، إنها ألعاب AAA وألعاب الـ AAA مرتبطة بالمال تماماً وتكلف الكثير، ويجب أن نضمن رواجها بين أكبر عدد من اللاعبين”.

حسنا من الواضح أن شركة يوبي سوفت تربط الأمر بالأمور المالية فقط، وأيضاً ترى أن عبء التكلفة والمجهود لا يستحق المردود، فهل تتفق مع هذا التوجه عزيزي القارئ أم ترى أن العذر لا برنقي مع الحدث؟

المصدر : arabhardware.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى