ألعاب

مطور Kena: Bridge of Spirits يُركز على التوافق بين المشاهد و اللعبة !

لعبة Kena: Bridge of Spirits التي نسمع عنها ليست مرتبطة بأي مطور AAA أو شيئاً من هذا القبيل ، و لكنها أثارت الكثير من الضجيج منذ أن تم الكشف عنها العام الماضي ، وأحد الأسباب الرئيسية لذلك هو مدى جمالها.

سواء كانت اللعبة كما ينبغي أم لا ، يبقى أن نرى ، ولكن بصريًا ، تتشكل اللعبة لتكون إنجازًا مثيرًا للإعجاب ، الأمر المثير للإعجاب هو كيف تبدو اللعبة ، و في جميع اللقطات حتى الآن ، تحافظ على مستوى مماثل إلى حد كبير من الجودة المرئية عبر كل من المشاهد السينمائية وأسلوب اللعب ، وفي مقابلة أجريت مؤخرًا على موقع Unreal Engine الرسمي ، المؤسس المشارك لـ Ember Lab وهو Mike Grier تحدث عن ذلك قليلاً.

أوضح Grier أنه بالإضافة إلى استخدام نفس الأسلوب في المشاهد السينمائية وأسلوب اللعب من أجل بث حياة أكبر في البيئات ، فإن الشيء الآخر الذي يعمل لصالح اللعبة هو الأسلوب المرئي الذي تعتمده اللعبة ، ذهب Grier أيضًا إلى القول بأن جودة الرسوم المتحركة لـ Kena في طريقة اللعب وفي المشاهد السينمائية تستحق أيضًا إشارة خاصة.

“لقد أمضينا وقتًا طويلاً في تطوير مظهر البيئة والعالم ، تركزت هذه الجهود على الأسلوب البصري ، لكن أحدى العناصر التي أعتقد أنه قد يتم التغاضي عنها في بعض الأحيان هي جودة الرسوم المتحركة الخاصة باللعب ، تتحرك كينا والشخصيات ويشعرون بالرضا في أٍسلوب اللعب والمشاهد السينمائية التي توحد أسلوب اللعب والتجربة السينمائية”

وكالعادة ترقبوا المزيد من التفاصيل قريباً.

المصدر : arabhardware.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى