ألعاب

مخرج It Takes Two يرى أن الألعاب الفردية “طويلة جدًا”

تم إصدار لعبة It Takes Two مؤخرًا، وحققت نجاح نقدي مميز، جاء العنوان من استوديوهات Hazelight، التي أصدرت العديد من التجارب القائمة على اللعب التعاوني، ومن إخراج جوزيف فارس الذي أصبح أحد أبرز الأسماء المسؤولة عن تلك الألعاب في السنوات الأخيرة بفضل المغامرات المميزة التي قدمها.

it takes two

في مقابلة مع Inverse، تحدث فارس عن طول الألعاب الفردية، لكونه صريحًا، قال للتو إنه شعر أنها طويلة جدًا، حيث يعتقد أنه في الوقت الحالي هناك الكثير من التركيز على أشياء مثل إعادة اللعب، على الرغم من حقيقة أن قلة قليلة من الناس في الواقع يعيدون الألعاب، أو حتى ينهونها.

أعتقد أن العديد من ألعاب اللاعب الفردي تستمر لفترة طويلة جدًا ويتم استخدام الآليات لفترة طويلة جدًا. من الغريب أن الناس يريدون إعادة اللعب. لماذا نتحدث عن إعادة خوض الأحداث مجددًا؟ هل تعرف ما هي النسبة المئوية للأشخاص الذين يعيدون بالفعل لعبة ما؟ لست متأكدًا مما إذا كان هذا صحيحًا، لكنني أعتقد أن الأشخاص الذين يشترون الألعاب دون اللعب مرة واحدة يمثلون نسبة مئوية أعلى من أولئك الذين يعيدونها. ومع ذلك، ما زلنا نركز على هذا الجزء الصغير.

تتوفر It Takes Two الآن على PlayStation 5 و PlayStation 4 و Xbox Series X / S و Xbox One والحاسب الشخصي، وتعتبر اللعبة تجربة قصيرة نسبيًا أيضًا ولكنها واحدة من أمتع الألعاب التعاونية بلا شك.

المصدر : arabhardware.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى