رئيس CD Projekt Red يعتذر شخصياً عن جميع مشاكل Cyberpunk 2077 !
طالما إنتظرنا “العنوان الواعد” كما كُنا نعتقد من إستوديو CD Projekt Red طيلة السبع سنوات الماضية ، أي منذ الإعلان الأول في 2013 ، لقد مرت السنوات هكذا ! (لا أعرف كيف) ، و لكن مرت على أي حال و وضعنا أيدينا على اللعبة و كانت الصدمة شديدة على منتظرين العنوان و محبي أعمال CDPR.
كالمعتاد و كأي إستوديو تطوير أو ناشر يعد اللاعبين بتحسن لعبته بشكل تدريجي بإطلاق بعض التحديثات حتى تظهر بالصورة المناسبة ، و لكن على غير العادة تُغرد صفحة CDPR على تويتر فيديو يبلغ خمسة دقائق يتضمن إعتذار كامل عن ما ورد من أخطاء في اللعبة ، و أيضاً الإحباط الذي واجهه بعض اللاعبين.
بدأ رئيس الإستوديو حديثه عن المراجعات الرائعة للعبة Cyberpunk 2077 على منصة الحاسب الشخصي ، و لكن المشكلة كانت تكمن في الـ Consoles حيث لم تصل إلى الجماهير بالشكل المطلوب ، يُكمل الرئيس حديثه بشرح الأوضاع الداخلية أثناء تطوير اللعبة ، حيث أكد أنها لعبة ضخمة جداً جداً في صميمها من ناحية الآليات و المهمات و كُل شئ تقريباً لفت إنتباهنا كلاعبين للوهلة الأولى.
حيث وضح أن الجهد المبذول في هذا العالم الواسع الشاسع الحُر كان غير مسبوق ، و الإستوديو يسعى الآن ليُحسن الآداء على أجهزة الجيل القديم ، و لكنه في نفس الوقت يُذكرنا بأن العمل تم من المنزل معظم الوقت بعيداً عن الموارد اللزمة لإطلاق لعبة تطمح للمستوى المناسب ، و بالنسبة للتوسعات فهي ستنطلق هذا العام دون تحديد إطار زمني ، بينما تنطلق نُسخ الجيل الجديد خلال النصف الثاني من 2021.
Dear gamers,
Below, you’ll find CD PROJEKT’s co-founder’s personal explanation of what the days leading up to the launch of Cyberpunk 2077 looked like, sharing the studio’s perspective on what happened with the game on old-generation consoles. pic.twitter.com/XjdCKizewq— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) January 13, 2021
نتمنى أن نرى هذا التفاني الذي تحدث عنه رئيس الإستوديو هذا العام لنرى لعبة ذهبية فعلياً.
المصدر : arabhardware.