رئيس بلايستيشن: نجاح Ghost of Tsushima أكبر مما كان متوقعًا

بدون شك يعتبر العام الحالي واحدا من أفضل الأعوام  لمطوري الطرف الأول التابعين لشركة سوني، ليس بسبب إطلاق PS5 بعد أسابيع قليلة ووجود باقة من العناوين الحصرية، وإنما بسبب النجاحات التي حققتها استديوهات الشركة في وقت سابق على PS4 سواء مع The Last of Us Part 2 أو Ghost of Tsushima التي فاق نجاحها كل التوقعات.

جيم رايان الرئيسي التنفيذي لشركة سوني للترفيه تحدث في مقابلة صحفية مؤخرا عن استديوهات الطرف الأول والعناوين الحصرية الصادرة على PS4 طوال دورة حياته مؤكدا أن نجاح Ghost of Tsushima كان أكبر مما كان متوقعًا سواء على المستوى النقدي أو التجاري، لتصبح أنجح عناوين استديو Sucker Punch.

الأمر لم يكن محض صدفة أو مجرد ضربة حظ كما يظن البعض، حيث أكد رايان أن نجاح لعبة الساموراي اليابانية هو نتيجة عمل مستمر ومخطط بعناية، واستفادة استديو Sucker Punch من إمكانياته والخبرات التي يمتلكها من مشاريعه السابقة، وبالتالي كانت النتيجة نجاح مميز لم يكن متوقع بأي شكل من الأشكال.

لسوء الحظ لم يشاركنا رايان أرقام جديدة بخصوص إجمالي مبيعات اللعبة، ولكننا نعلم وصول المبيعات إلى 2.4 مليون نسخة في أول 3 أيام من طرح العنوان بالأسواق، بينما أعلن Sucker Punch مؤخرا بحثه عن كاتب للمشاركة في مشروع جديد، يرجح أن يكون جزء ثاني من Ghost of Tsushima.

المصدر : arabhardware.

Exit mobile version