ألعاب

تغريدة لمخرج ضد صناع المحتوى تفتح النار ضد Google Stadia وتثير جدلاً!

كان من الواضح أن Google Stadia تعاين الأضرار من فترة ولكن بعد تغريدة أحد المخرجين الإبداعيين منذ برهة ، يبدو بأنها ستعاين أضرار أكثر بكثير خلال الفترة القادمة ، لنتعرف على التفاصيل..

Stadia

تتصدر حالياً الخدمة السحابية Google Stadia التريند على تويتر لأول مرة منذ الإعلان عنها أصلاً ولكن ليس هذا بسبب إتاحتها لديمو من Immortals Fenyx Rising مجاناً والتي للعلم كتبنا عنها مقالتين اليوم يمكنكم قرائتهما أدناه ، ولكن تصدرت التريند بسبب تغريدة جدلية للغاية من قبل السيد Alex Hutchinson وهو المخرج الإبداعي لأحد الاستوديوهات التي تملكها Google Stadia..

طالع :

إليك نظرة تفصيلية ومُقربة حول لعبة Immortal Fenyx Rising

من مقابلتنا مع المطور تفاصيل تكشف لأول مرة حول Immortals Fenyx Rising

” خرج Alex بتغريدة فحواها أن على صناع المحتوى دفع المال للناشرين ليحصلوا على حقوق أو أحقية تجربة أي لعبة بعد ذلك بدلاً من حصولهم عليها مجاناً دون دفع أي مقابل والأمر اشتمل أيضاً على المؤثرين والـ Streamers حيث قال بأن عليهم دفع مال حقوق الملكية إن أرادوا تجربة أي لعبة في بثوثهم مثلاً وقال Alex بأن الناشرين يمكنهم إيقاف هذا الموضوع ببساطة إن أرادوا ذلك فلا يجب على صناع المحتوى القلق من تعرضهم لضربة حقوق ملكية على الموسيقى التي يضعونها في فيديوهاتهم بقدر ما عليهم التخوف من تجربة ألعاب لم يدفعوا ثمنها من أصله “

طبعاً رد الكثير والكثير من المؤثرين على كلام Alex بإنتقاض واضح للعقلية التي يفكر بها لأنه من الواضح أنه لا يفهم بأن بالفعل هناك صُناع محتوى يدفعون لتلك الشركات كي يجربوا ألعابهم بشكل مسبق وبالتالي صنع محتواهم وزيادة مشاهداتهم منها ولكن هناك أيضاً صُناع محتوى ذائعين الصيت تذهب لهم الشركات بنفسها وبرجلها وتعرض عليهم المال وأن تدفع هي لهم مقابل أن يجربوا لعبتهم طمعاً في عدد المتابعين أو في عدد المشتركين أو عدد المشاهدات التي يحظى بها هؤلاء الصُناع وليس أكثر بل أن الكثير من الشركات تفعل ذلك كنوع من أنواع الدعاية للعبتهم بهدف نشرها لعدد كبير من المشاهدين ولمسامع الكثيرين وعليه زيادة تعرضها لمختلف فئات اللاعبين مما يعني مبيعات أكثر عند الإصدار إن كانت اللعبة جيدة فعلاً..

ولنأخذ Among Us على سبيل المثال والتي ذاع صيتها بالرغم من أن ميزانية مطورها ليست بالضخمة لكي يسوق لها بالشكل الكافي والنتيجة ؟ أن اللعبة ظلت غير معروفة لسنوات من بعد إصدارها في 2018 حتى عادت للأضواء من خلال ُصناع المحتوى الذين ينتقدهم السيد Alex فلولا تجربتهم لـ Among Us لما كانت اللعبة وصلت لما هي عليه الآن سواء من شهرة أو مبيعات..

الحقيقة أن لو هذه هي عقلية أغلبية الموظفين في Google Stadia حقاً فقد فهمنا الآن لِم لم تتقدم تلك الخدمة خطوة منذ الكشف الأول عنها.

شاركونا رأيكم في هذه التفاصيل..!!



المصدر : arabhardware.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى