ألعاب

مقطع Demon’s Souls الذي رأيناه كان يعمل على 1440p 60fps فقط ولكن!

وأخيراً خرج التحليل التقني من جانب Digital Foundry لمقطع أسلوب لعب Demon’s Souls الذي عرضته لنا سوني في حدث PS5 الماضي وهناك أمور إيجابية جداً وأخرى قد تكون صادمة جداً للبعض ، لنتعرف على التفاصيل..

لندخل في الإيجابيات ، أولاً تغنت Digital Foundry حرفياً بمقطع أسلوب لعب Demon’s Souls وقالت عنه أنه واحد من أروع المقاطع التي رأيناها للجيل الجديد حتى اللحظة حيث مدح الفريق في قدرات موانع التعرج أو الـ Antialiasing التي قدمتها Bluepoint مع اللعبة أضف إليها الـ Motion Blur والكثير من التفاصيل الدقيقة والمؤثرات الأكثر من ممتازة سواء عند التصدي للضربات والشرارة التي تحدث وقتها لمؤثرات النيران نفسها وتم دعم كل ذلك بتصميم صوتي أيضاً متميز يخدم على تجربة الـ Remake للعبة Demon’s Souls على منصة PS5 بالشكل الأمثل حتى أنهم قاموا بعمل مقارنة بين نسختها اليوم ونسخة PS3 والفروق وهمية.

تجلى أيضاً دور SSD الـ PS5 والذي أنهى كل شاشات التحميل حرفياً التي كانت متواجدة في نسخة PS3 وستلاحظون هذا عند الانتقال من منطقة لأخرى عبر الضباب في وقت لحظي عوضاً عن إنتظار 11 ثانية على نسخة PS3 وأخيراً الـ Physical Animations أصبحت أكثر واقعية عن اللعبة الأصلية خصوصاً في لقطة غمس السيف في ظهر أحد الخصوم في أول المقطع وكيف قام محاربنا بإخراجه من جسده مجدداً والـ Animations التي صاحبت ذلك.

من هنا نتطرق وإياكم في الجزء التقني من التحليل والذي اشتمل على مُعدل الإطارات والذي أتى محكوماً ومغلقاً على 60fps حرفياً طوال مدة اللعب فيما عدة سقطة واحدة تقريباً أي أن الإطارات كانت ثابتة طوال الوقت وهذا مؤشر جيد أما بالنسبة لوجود تقنية تتيع أشعة فأكدت Digital Foundry بأنها لم تر أي أثر لتتبع الأشعة في المقطع وأتبعت ذلك بالقنبلة مباشرةً حينما قالت بأن هذا طبيعي لأن Demon’s Souls كانت تعمل على نمط الـ Performance والذي يسمح لها بالوصول لـ 60fps بسهولة ولكن على دقة 1440p وليس 4K إطلاقاً !!

طبعاً يمكنكم تخيل ما حدث بعد ذلك من شماتة لاعبي Xbox في Playstation على الرغم من أن Xbox لم ترينا أي مقطع يتيم لأي لعبة وهي تعمل على Xbox Series X ولكن علينا أن نفهم شيئاً..

أولاً Digital Foundry أعطتنا أولى المعلومات عن كيفية عمل ألعاب سوني بنمطي الأداء ذاك ، الأول هو النمط الرسومي الذي سيقدم تجربة رسومية أفضل بتقنية تتبع الأشعة والذي رأيناه مسبقاً في لعبتي Ratchet and Clank Rift Apart و Spiderman Miles Morales والذي إن دققتم النظر ستجدون بأنهما عملا على 4K 30fps وهذا لأن تتبع الأشعة موجودة طبعاً مع إمكانية تجربتهما على 60fps بالنمط الآخر ولكن يبدو بأن سوني أرتنا مع Demon’s Souls أول مقطع بنمط الـ Performance والذي يركز على الـ 60fps كهدف ويزيل تتبع الأشعة ولكنه يعمل على 1440p بدلاً من الـ 4K المتوقع.

هذا وعلى الرغم من أن سوني وعدت اللاعبين بتجارب 4K 60fps لكن يبدو بأن الأمور تتم دراستها بحسب كل لعبة أي ليس معنى عمل Demon’s Souls على 1440p أنه سيكون هذا هو المعيار الرسمي فبنسبة كبيرة ألعاب الـ Cross Gen ستعمل على 4K 60fps مثل AC Valhalla بسبب محركات الجيل الحالي كما أن من المفترض عمل Spiderman Miles Morales بنفس الدقة ولن ننسى أن الوصول لـ 120fps سيكون من خلال ألعاب الأونلاين فقط مثل Rainbow Six Siege لذا العوامل متغيرة.

عموماً قوة PS5 و Xbox Series X تعادل قوة RTX 2070 Super و كارت RTX 2080 Super مثلاً وكلنا نعلم بأن جيل الـ RTX الماضي لم يتمكن من تشغيل الألعاب على 4K 60fps بشكل نهائي ولكن لعل وعسى قدرات DirectML عند Xbox أو خلطة PS5 السرية واللذان يشبها خاصية الـ DLSS ستمكنهما من العمل على 4K 60fps عوضاً عن الدقة الأصلية أو الـ Native ولكن كل هذا لم يُكشف رسمياً للحظة ولكن من المتوقع جداً أن يكون للـ DLSS دور كبير مع منصات الجيل الجديد.

عموماً إن كنت لاعب Xbox وتريد الشماتة مثلاً فلا تقلق يا صديقي لأن Xbox Series X سيتبع نظيره PS5 في العمل على نفس دقة 1440p للوصول لـ 60fps ، لم يتبق غير تأكيد Xbox للأمر فقط من خلال أي مقطع يتيم لأي لعبة لتُحلل بها مايكروسوفت منصتها على الأقل.

شاركونا رأيكم في كل هذا الكلام !

المصدر : arabhardware.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى