ألعاب

تفاصيل جديدة ستُبهرك عن استخدام الكاتانا للقتال في Ghost of Tsushima!

لم يتبق على Ghost of Tsushima سوى أقل من شهر عزيزي القارئ لكي تصدر رسمياً الحصرية الأخيرة للـ PS4 والمنتظرة على أحر من الجمر ولكم أن تتخيلوا أن يكون ختام PS4 مسك مع لعبة بقدر Ghost of Tsushima.!! عموماً حصلنا اليوم على معلومات جديدة عن أسلوب القتال بالكاتانا أو سيف الساموراي ستجعلك تتمنى أن تمسك اللعبة بين يديك الآن !!

Ghost of Tsushima

خلال Blog رسمي على Playstation ، أكد المطور Sucker Punch بأنه لا طالما كان حلم الفريق هو تطوير لعبة تجسد شخصية الساموراي وأجواء اليابان وقتها ونقل تلك التجربة للاعبين وليس هذا فحسب بل أراد المطور أن يعطيك هذا الإحساس الذي تشعر به بعد الإنتهاء من فيلم رائع مثلاً ، و Ghost of Tsushima تطمح أن تكون هي تلك التجربة التي تعكس حياة الساموراي ، تلك التجربة التي أردنا كلاعبين أن نقوم بها منذ زمن بعيد ، وبحسب المطور فإن سيف الكاتانا هو أهم عنصر في اللعبة وهو محور كون الساموراي ما هو عليه وبدونه ، لن يكون هنالك أسلوب قتال متميز ولن يكون هناك Jin Sakai كبطل أصلاً.

وبهذا الصدد ، تتحدث Sucker Punch عن سيف الكاتانا وكيف صقلته بعوامل ثلاث سيكون لهم دور كبير في اللعبة :

أول عنصر هو سرعة الكاتانا في الضربة ، بطبيعة حاله كسيف خفيف فستتمكن كلاعب من القيام ببعض الضربات الخفيفة والسريعة للغاية لعمل محاكاة فعلية لسيف الساموراي وشكل ردة الفعل الخاصة بالأعداء..

ولكن حدث ما لم يكن في الحسبان فلأجل عمل محاكاة واقعية ، وجد الفريق بأن الكاتانا سيف سريع للغاية في ضرباته وأكثر من اللازم ، سيجعل من ردة فعل الأعداء له شبه مستحيلة وبالتالي وبعد الكثير من المحاولات ومن خلال موازنة سرعة رد الفعل للعدو مع سرعة ضربة السيف ، تمكن Sucker Punch من عمل الوصفة المطلوبة لقتال سريع ومتميز بل بسبب كون الكاتانا سريع للغاية ، أجبر المطور الـ NPCs أو الأعداء على الهجوم عليك في آن واحد وبالتالي ستلحظ كلاعب بأن الهجمات تتهافت من كل جانب وعليك التصدي لهم والقيام بردة الفعل المناسبة مع الموقف ستتطلب وقفك للهجوم الخاص بك أحياناً بمعنى أنك لن تجد كل NPC ينتظر دوره لكي يهجم عليك بل ستوضع في مواقف صعبة عليك كساموراي أن تتعامل معها وهذا تأكيد آخر بأن اللعبة ليست Hack and Slash مثلاً..

Ghost of Tsushima

العنصر الثاني هو حدة السيف ، في الطبيعي على الكاتانا أن تكون حادة للغاية بحيث تقتل أي عدو مهما كانت قوته بضربة أو اثنتين وهذا عامل ركز عليه المطور لعمل المحاكاة اللازمة أيضاً فيمكن للكاتانا أن تقتل أي أحد بضربة وكما رأينا في أسلوب اللعب ، سيكون هناك Animation خاص عند قطع أي عدو لنصفين بالسيف بشكل هادئ جداً كالساموراي وعليه ، كان على المطور موازنة الأمور مجدداً ففكرة قتل الأعداء بضربة واحدة ستكون غير عادلة لذا سيحظى المغول بنفس الأفضلية فيمكنهم قتلك أنت أيضاً بضربة أو اثنين وبالتالي عليك أن تكون مُركزاً ، متيقظاً للضربات مع استخدام الصد ، المراوغة وغيرها من حركات المناورة بالشكل الأمثل وإحساس بأنك ستموت من ضربة أو اثنين سيعزز قدرتك على التركيز أكثر وسيجبرك على إعطاء كل قتال حقه.

Ghost of Tsushima

العنصر الأخير الذي ستتحلى به الكاتانا هو الدقة ، الدقة في الضرب السريع والتنقل بينها وبين الضربات الثقيلة ، الدقة في تمكن Jin من عمل Parry أو صد للعدو في التوقيت المناسب عند الإنقضاض عليه بل الرد بضربة Counter سريعة تملأ خانة الـ Resolve الخاصة به والتي يتمكن من خلالها من تطبيق حركات أقوى وأكثر فتكاً ، أو حتى القيام بعمل Perfect Parry أو صدة ممتازة لتوجيه ضربة معاكسة بقوة أشد وهذا سيتطلب دقة شديدة في استخدام السيف للصد والضرب..

أخيراً ، لدى Jin وقفات معينة خلال القتال ستتغير بحسب نوع العدو الذي يواجه والأمر يشبه لعبة NiOh بعض الشيء فوقفة الـ Stone مثلاً هي الوقفة الأمثل ضد السيافين أما وقفة الماء فتكون مهمة عند التعامل مع أي جندي بدرع إلى آخرها من الأنواع المختلفة ، أضف هذا لعامل القتال الممتاز بالكاتانا لتحصل على لعبة ساموراي كاملة ستعطيك هذا الإنطباع بشكل مذهل..

Ghost of Tsushima

ستتمكن أيضاً من التعديل على أسلحتك وعتادك في Ghost of Tsushima وهذا من خلال التفاعل مع الباعة والذين سيعدلون أو سيطورون من أسلحتك بحسب الموارد المتاحة لديك والتي تجمعها من عالم اللعبة المفتوح..

الحقيقة أنه كلما قرأت عن Ghost of Tsushima أكثر ، كلما تحمست للغاية ، ماذا عنكم ؟ شاركونا رأيكم وهل ستجربون اللعبة عند صدورها في 17 يوليو المقبل خصوصاً بعد انتهاء عملية تطويرها رسمياً  ؟!!

المصدر : arabhardware.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى