الهواتف الذكية

OnePlus x Fortnite: مراجعة الأداء بمعدل 90 إطارًا في الثانية

لم يمض وقت طويل بعد أن أعلنت Epic Games أنها ستطلق Fortnite على متجر Google Play ، وقد أقامت الشركة شراكة مع OnePlus ، حيث كانت أحدث هواتف سلسلة OnePlus 8 هي أول الهواتف الذكية التي تشغل لقب المعركة الملكية المذهل بسرعة 90 إطارًا في الثانية.

تم تشغيل Fortnite على الهاتف المحمول بسرعة 30 إطارًا في الثانية فقط عند إطلاقه لأول مرة على Android في عام 2018. وفي وقت لاحق من عام 2019 ، تم تحديث اللعبة لدعم 60 إطارًا في الثانية ولكن فقط على أجهزة Samsung محددة. كان هذا هو الحال منذ ذلك الحين ، حيث تمتلك Samsung هواتف Android الوحيدة التي يمكنها تشغيل Fortnite بسرعة 60 إطارًا في الثانية ، مع اقتصار جميع هواتف Android الأخرى على 30 إطارًا في الثانية.

OnePlus x Fortnite: مراجعة الأداء بمعدل 90 إطارًا في الثانية

لدى Epic Games الآن شراكة أخرى ، هذه المرة مع OnePlus ، لجعل وضع 90fps متاحًا حصريًا على OnePlus 8 و OnePlus 8 Pro. هذه صفقة كبيرة عندما تفكر في أن كل هاتف Android تقريبًا لا يمكنه تشغيل هذه اللعبة إلا بسرعة 30 إطارًا في الثانية ومدى تأثير معدل الإطارات على طريقة اللعب. لذلك قررنا تشغيل اللعبة على هذين الجهازين ومعرفة كيفية أدائها.

أول شيء قد لاحظته هو أن اللعبة هي 90 إطارًا في الثانية على كل من OnePlus 8 و OnePlus 8 Pro. هذا على الرغم من أن الأخير يحتوي على عرض معدل تحديث 120 هرتز ، والذي في هذه الحالة ليس له فائدة إضافية على 90 هرتز OnePlus 8.

جعلت OnePlus من السهل على عملائها الحصول على Fortnite مع آخر تحديث على كلا الهاتفين. ستظهر اللعبة تلقائيًا كبلاط داخل تطبيق Game Space ومن هناك يتم تنزيل 7 غيغابايت. هذا أمر ضخم إلى حد ما بالنسبة للعبة الهاتف المحمول ولكن على عكس شيء مثل ، على سبيل المثال ، PUBG ، تحتوي Fortnite على جميع أصولها تقريبًا في هذا التنزيل سعة 7 جيجابايت ، ولا تحتاج إلى تنزيل أي شيء آخر بعد ذلك.

التوجه إلى إعدادات الرسومات ، أول شيء ستراه في الأعلى هو خيار معدل الإطارات. في حين أن معظم الأجهزة الأخرى هنا ستعرض 20 إطارًا في الثانية و 30 إطارًا في الثانية ، مع بعض هواتف Samsung التي تعرض أيضًا 45 إطارًا في الثانية و 60 إطارًا في الثانية ، ستعرض أجهزة OnePlus 8 أيضًا خيار 90 إطارًا في الثانية مع جميع الأجهزة المذكورة أعلاه.

OnePlus x Fortnite: مراجعة الأداء بمعدل 90 إطارًا في الثانية

الآن هنا الجزء المهم. يؤدي تحديد الخيار 90 إطارًا في الثانية إلى ضبط الإعداد المسبق للجودة على أدنى إعداد. هذا هو إعداد الجودة الوحيد المتاح بمعدل الإطارات هذا. إذا قمت بزيادة إعداد الجودة ، فسوف تنخفض على الفور إلى 60 إطارًا في الثانية. يمكنك الحصول على 60 إطارًا في الثانية كمعدل إطارات يصل إلى الإعداد المسبق لجودة Epic ولكن 90 إطارًا في الثانية مؤمن إلى منخفض.

الخيار الآخر ذو الصلة هنا هو شريط التمرير المسمى 3D Resolution ، الذي يحدد دقة العرض الداخلية للعبة. عادة ، عندما يتم تعيين هذا على 100٪ ، يتم عرض اللعبة داخليًا بنفس دقة الشاشة. هنا ، إنها مضللة بعض الشيء ، حيث أن الحد الأقصى لدقة العرض الداخلية للعبة أقل من دقة الشاشة ، لذلك حتى مع القياس بنسبة 100 ٪ ، لن تحصل على 1080p على OnePlus 8 أو 1440p على OnePlus 8 Pro. لذا نوصي بالحفاظ على هذا بنسبة 100٪ في جميع الأوقات أو قد تبدو الأمور صعبة. سنلقي نظرة على هذا الإعداد لاحقًا.

OnePlus x Fortnite: مراجعة الأداء بمعدل 90 إطارًا في الثانية

أحد الأشياء الجيدة في Fortnite هو أنه يحتوي على عداد معدل إطارات داخلي ، لذلك سيعرض لك معدل الإطارات الحالي الذي تعمل عليه اللعبة في الحافة العلوية من الشاشة إذا قمت بتمكين الخيار من الإعدادات. سنستخدم هذه الأداة لتوضيح معدل الإطارات في جميع لقطات الشاشة التالية. يظهر معدل الإطارات دائمًا على الحافة اليمنى العلوية من الشاشة ، باستثناء القائمة الرئيسية للعبة ، حيث يكون في الركن الأيسر السفلي.

دعنا ننتقل إلى الأداء الفعلي الآن. تم إجراء الاختبار على كل من OnePlus 8 و OnePlus 8 Pro ، وتنطبق الملاحظات هنا على كليهما ما لم ينص على خلاف ذلك. تم ضبط أجهزتنا على 90 إطارًا في الثانية مع مقياس تقديم 100٪ وقفلت على إعداد مسبق منخفض. تم تشغيل وضع Fnatic أيضًا على كلا الجهازين.

بادئ ذي بدء ، يتم قفل معدل إطارات اللعبة إلى 30 إطارًا في الثانية عندما تكون في القائمة الافتتاحية. يبدو أيضًا أنه مقفل بجودة أعلى ومقياس تجسيد لذا لا يبدو أن الكثير من الخيارات في قائمة الإعدادات تنطبق هنا. لذلك ، لا ينبغي مراعاة شاشة القائمة الرئيسية في أي تحليل للجودة أو الأداء.

OnePlus x Fortnite: مراجعة الأداء بمعدل 90 إطارًا في الثانية

بدءًا من اللعبة الفعلية ، بدأنا مباراة فردية ، مما قادنا إلى بهو الافتتاح الذي يظهر قبل كل بداية جولة. هذه المنطقة هي اختبار ضغط كبير حيث يوجد العديد من اللاعبين يتجولون في محيطك في جميع الأوقات. على الفور ، لم تكن الأمور بداية جيدة ، حيث لم يكن أي من الجهازين قادرًا على الحفاظ على 90 إطارًا في الثانية قوي هنا. أدى هذا إلى إنشاء شيء واحد بسرعة كبيرة ، وهو أن 90 إطارًا في الثانية سيكون أفضل سيناريو ، وليس شيئًا يجب أن تتوقعه في جميع الأوقات. لا يزال هذا هو الردهة فقط ، لذلك يمكن للمرء أن يغفر بعض الشكوك هنا لأنك لا تلعب بجدية حتى الآن.

OnePlus x Fortnite: مراجعة الأداء بمعدل 90 إطارًا في الثانية

بعد ذلك تأتي القطرة من الحافلة (بعد شكر سائق الحافلة بالطبع) ومرة ​​أخرى ، الأمور ليست مثالية هنا. الجزء عندما تكون في الحافلة يكون ثابتًا نسبيًا عند حوالي 90 إطارًا في الثانية ، ولكن بمجرد أن تسقط وتضطر اللعبة إلى جعل الشكل الهندسي والدفق في الأصول مع اقترابك من الأرض ، يمكن أن يرتفع معدل الإطار قليلاً ، بشكل متكرر قطرات أقل من 70 إطارًا في الثانية. هذه نقطة ضغط أخرى في اللعبة ولكن لا تزال لا تلعب حتى الآن بأي قدرة كبيرة ، لذلك لا يزال من الممكن إعفاءها.

OnePlus x Fortnite: مراجعة الأداء بمعدل 90 إطارًا في الثانية

مرة واحدة على الأرض ، قامت الهواتف بعمل معقول في الحفاظ على معدل الإطار أثناء الجري وجمع الذخيرة والأدوات الأخرى. هذا يعتمد على مقدار عالم اللعبة من وجهة نظرك ؛ في معظم الوقت ، تلتزم بسرعة 90 إطارًا في الثانية ، ولكن إذا كنت ستقف ، على سبيل المثال ، على منطقة عالية وتنظر بعيدًا في المسافة ، فيمكنها خفض معدل الإطار إلى السبعينيات.

OnePlus x Fortnite: مراجعة الأداء بمعدل 90 إطارًا في الثانية

أسوأ مثال على ذلك الذي واجهناه هو عندما تستخدم المروحيات المنتشرة حول عالم اللعبة. يمنحك استخدام أحد هذه العناصر عرضًا رائعًا للخريطة ولكنه يعني أيضًا المزيد من العناصر للرسم وهذا هو المكان الذي رأينا فيه بعض أقل معدلات الإطارات. توقع أن تكون في مكان ما في الخمسينيات وتراجع بشكل متكرر حتى الأربعينيات. كان أقل ما رأيناه حوالي 30 إطارًا في الثانية في موقف واحد.

OnePlus x Fortnite: مراجعة الأداء بمعدل 90 إطارًا في الثانية

هذه ليست أرقامًا رائعة ولكن من الجدير بالذكر أن الألعاب ذات معدل الإطارات المرتفع ليست سهلة. لا يوجد الكثير مما يمكنك تحقيقه عن طريق خفض إعدادات الجودة المرئية الخاصة بك ، ولكن في نهاية المطاف ، ستتأثر وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك أكثر من وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك. أثناء عرض GPU للمشهد ، لا يزال يتعين على وحدة المعالجة المركزية التعامل مع مكالمات السحب ومنطق اللعبة والفيزياء والذكاء الاصطناعي من بين أشياء أخرى في اللعبة ، بالإضافة إلى أي شيء آخر غير متعلق باللعبة يعمل على جهازك. تتفاقم هذه الأنشطة عندما تدفع GPU المزيد من الإطارات ، وتبدأ وحدة المعالجة المركزية في النضال لمواكبة.

اختبرنا هذا من خلال الرجوع إلى صديقنا القديم ، إعداد مقياس التجسيد. يتيح لك الإعداد العودة بالكامل إلى 37٪ ، وهو ما لا ينبغي لأحد القيام به بشكل مثالي لأنه يبدو مروعًا ، ولكنه يثبت وجهة نظرنا عندما لا تزال اللعبة لا تصل إلى 90 إطارًا في الثانية أثناء مشهد الطائرة الهليكوبتر. من المستبعد جدًا في هذا القرار أنك تعوقه وحدة معالجة الرسومات ، وأن وحدة المعالجة المركزية هي عنق الزجاجة الآن.

تقليل حجم العرض يجعل اللعبة تبدو سيئة ولكن لا تحسن الأداء دائمًا
تقليل حجم العرض يجعل اللعبة تبدو سيئة ولكن لا تحسن الأداء دائمًا
تقليل حجم العرض يجعل اللعبة تبدو سيئة ولكن لا تحسن الأداء دائمًا

تقليل حجم العرض يجعل اللعبة تبدو فظيعة ولكنها لا تحسن الأداء دائمًا

نتيجة أخرى للألعاب ذات معدل الإطارات العالي هي التسخين. على الهواتف الذكية ، عادةً ما تكون وحدة المعالجة المركزية بدلاً من وحدة معالجة الرسومات هي المصدر الرئيسي للحرارة التي يتم إنشاؤها. نظرًا لأن الألعاب ذات معدل الإطارات المرتفع تميل إلى الضغط على وحدة المعالجة المركزية أكثر بكثير من الألعاب ذات معدل الإطارات المنخفض ، فإن الحرارة الناتجة أيضًا أعلى بشكل ملحوظ.

هذا هو أحد المجالات التي ميزت فيها وحدات OnePlus 8 و 8 Pro نفسها. يحتوي كلا الجهازين على شرائح Snapdragon 865 الخاصة بها بحيث تكون على اتصال بإطار الألومنيوم للجهاز مع مركب حراري بينهما لتبديد أفضل للحرارة. لا توجد غرفة بخار فاخرة هنا ، ولكن الشاسيه المعدني نفسه هو بالوعة الحرارة. نظرًا لأن OnePlus 8 Pro هو ببساطة هاتف أكبر ، فإنه يحتوي على مساحة أكبر لتبديد حرارته.

OnePlus x Fortnite: مراجعة الأداء بمعدل 90 إطارًا في الثانية

أصبح هذا واضحًا جدًا عندما كنا نلعب على كلا الهاتفين. يصبح OnePlus 8 الأصغر لا يمكن تحمله بعد حوالي خمس دقائق ، غالبًا حتى قبل انتهاء جولة واحدة من Fortnite. درجة حرارة جلد الجهاز ، خاصة في النصف العلوي ، مرتفعة للغاية بحيث لا يمكن حملها بشكل مريح. بالمقارنة ، بينما أصبح OnePlus 8 Pro أيضًا دافئًا جدًا ، إلا أنه لم يصل أبدًا إلى الارتفاعات التي لا تطاق لشقيقه الأصغر.

ومع ذلك ، من الغريب ، بينما استمر جهاز OnePlus 8 في التماسك على الرغم من أنه كان يعمل بالحرارة النووية ، كان جهاز OnePlus 8 Pro الأكثر برودة هو الذي أظهر لنا تحذيرًا بشأن درجة الحرارة ، مما أدى إلى خفض سطوع الشاشة. كما تسبب في تثبيت اللعبة على 60 إطارًا في الثانية وبقيت على هذا النحو حتى إعادة تشغيلها.

كانت مشكلة السخونة الزائدة شيء لاحظناه حتى في تغطيتنا لحزمة Fortnite 60fps لنظام iOS. حصل جهاز iPhone XR على درجة حرارة مماثلة مما أدى إلى إسقاط الجهاز سطوعه وقفل اللعبة نفسها بمعدل 30 إطارًا في الثانية. على أجهزة OnePlus 8 ، لم ينخفض ​​معدل الإطارات حتى ظهور تحذير من ارتفاع درجة الحرارة على 8 Pro.

لا نعتقد أيضًا أن التسخين كان سببًا في انخفاض الأداء. من المتوقع حدوث القليل من الاختناق الحراري ولكننا قمنا بتشغيل الهواتف أثناء تبريدها بشكل مصطنع لخفض درجة حرارتها وكانوا لا يزالون يسقطون الإطارات في المناطق المذكورة أعلاه.

بالعودة إلى مقياس التجسيد مرة أخرى ، حاولنا اللعب بمقياس تم تعيينه على أدنى قيمة بنسبة 37٪. كما هو متوقع ، أدى ذلك أيضًا إلى ارتفاع درجة حرارة الهواتف كما لو لم يتم فرض ضرائب على وحدة معالجة الرسوم (GPU) كثيرًا ، إلا أن وحدة المعالجة المركزية لا تزال مثقلة بضرورة معالجة كل إطار 90 مرة في الثانية.

OnePlus x Fortnite: مراجعة الأداء بمعدل 90 إطارًا في الثانية

ولكن هل يستحق كل هذا الأمر في النهاية؟ لسوء الحظ ، لم يكن الجواب واضحًا كما اعتقدنا.

هنا الحاجة؛ عندما تعمل بسرعة 90 إطارًا في الثانية ، تشعر اللعبة بسلاسة ملحوظة أكثر من طريقة اللعب بمعدل 60 إطارًا في الثانية. ومع ذلك ، فإن طريقة اللعب ذات معدل التحديث العالي تتعلق فقط بالظهور على نحو سلس ؛ إنها تتعلق بوقت استجابة أقل ، ووقت استجابة أقل ، وحركة أكثر وضوحًا. في حين أن بعض هذه الأشياء صحيحة ، فمن المحتمل أنك لن تستفيد كثيرًا منها عندما تكون متداخلاً مع عناصر التحكم التي تعمل باللمس. لقد حاولنا حتى لعب عدة جولات مع توصيل جهاز تحكم Xbox ، وبينما كان الأمر ممتعًا ، إلا أنه أقل تأثيرًا مع وحدة تحكم حيث يمكن للعصي التناظرية التحرك بسرعة فقط.

بشكل أساسي ، مزايا معدل إطارات 90 إطارًا في الثانية أكثر من 60 إطارًا في الثانية ليست واضحة في الألعاب المحمولة كما هي على جهاز كمبيوتر مع ماوس. من غير المحتمل أن يكون معدل التحديث هو العامل الذي يعيقك في هذه الألعاب ، بسبب شيء مثل عناصر التحكم أو ببساطة مدى صغر الشاشة. عندما عدنا إلى 60 إطارًا في الثانية فقط للعب في إعدادات جودة بصرية أفضل ، كان لدينا الكثير من المرح وبدت اللعبة أفضل كثيرًا. تكاد اللعبة تبدو سيئة في إعدادها الأقل جودة نظرًا لأن القوام منخفض الجودة ، ونقص الظلال الديناميكية ، وعدم وجود انسداد محيطي ، ومسافة قريبة بشكل مثير للسخرية ، وتقليل تأثيرات الماء والضباب ، والافتقار التام إلى التعرج والتصفية متباينة الخواص.

تعمل اللعبة أيضًا بدقة منخفضة إلى حد ما داخليًا. من خلال إجراء بعض وحدات البكسل البدائية ، قمنا بقياس حوالي 480p من دقة العرض الداخلية عند ضبط التدرج على 100٪ على الإعداد المسبق المنخفض ، ويمكن أن تبدو قاسية جدًا على شاشة 1440p كبيرة. يبدو أن الإعدادات الأعلى تظهر بدقة أعلى ولكن لديها أيضًا معالجة لاحقة أفضل لجعلها تبدو أفضل.

يحتاج Fortnite أيضًا إلى العمل على أشياء أخرى ، مثل الربط المتقطع عند تحريك الكاميرا أو اجتياز الخريطة. معدلات الإطار المرتفعة جيدة ولكن أوقات الإطار القصيرة والثابتة أكثر أهمية. سيكون من الجيد أيضًا أن يجعلوا قائمتهم الصغيرة المضحكة أكثر ملاءمة للأصابع. عندما تم إطلاق اللعبة على الهاتف المحمول ، بدا وكأنهم قاموا للتو بلصق واجهة مستخدم سطح المكتب الخاصة بهم على شاشة الهاتف وبعد عامين ، لا يزال الأمر بنفس السوء. حتى على 8 Pro ، يصعب الضغط على هذه الأزرار في بعض الأحيان.

OnePlus x Fortnite: مراجعة الأداء بمعدل 90 إطارًا في الثانية

حتى الآن أسوأ شيء في اللعبة هو وقت الإطلاق. يستغرق مشغل Epic المخصص حوالي عشر ثوانٍ ليتم فتحه. ثم تستغرق 20 ثانية إضافية قبل أن تتمكن من إطلاق اللعبة. وبحلول الوقت الذي تكون فيه اللعبة قابلة للاستخدام ، تمر دقيقة و 45 ثانية. هذه هي أبطأ لعبة إطلاق اختبرناها بسهولة. لا يوجد أيضًا خيار خروج للعبة ، لذا ما لم تقم بإغلاقها ، فإنها تستمر في العمل في الخلفية.

حسنًا ، ما هي الوجبات الرئيسية هنا؟ يعد خيار الحصول على معدل إطارات مرتفع أمرًا جيدًا ولكن قيود الأجهزة الحالية تمنع اللعبة من الحفاظ على معدل الإطارات هذا حتى على هذه الأجهزة الرئيسية. تحصل على حوالي 90 إطارًا في الثانية في كثير من الأحيان ولكن ليس دائمًا ولا يزال هناك ما يكفي من العوائق التي تحدث في اللعبة خلاف ذلك. يمكن أن تتعلم Epic Games شيئًا أو شيئين حول تحسين النظام الأساسي للجوّال من Tencent ، بما في ذلك كيفية تصغير حجم التنزيل.

ثانيًا ، التبريد على هذه الهواتف غير كافٍ لمثل هذه الألعاب الصعبة. يصرخ كلا الهاتفين للحصول على حل تبريد داخلي سلبي أكثر تقدمًا أو حتى حل تبريد نشط أساسي مثل المروحة. هذا الأخير ليس أنيقًا ولكنه ضروري إذا كنت ترغب في اللعب بمعدلات إطارات عالية هذه ونحن على يقين من أن اللاعبين المتشددين لن يمانعوا ذلك.

وضع 60 إطارًا في الثانية مع إعداد Epic المسبق يبدو أفضل كثيرًا أثناء الأداء بشكل جيد
يبدو وضع 60 إطارًا في الثانية مع الإعداد المسبق Epic أفضل بشكل ملحوظ أثناء الأداء أيضًا

ثالثًا ، قد لا تكون هناك أي فائدة هنا أكثر من 60 إطارًا في الثانية للألعاب ، ويأتي ذلك مع خسارة كبيرة في جودة الصورة. لن تجعلك الإطارات الثلاثين الإضافية لاعبًا أفضل بين عشية وضحاها و 60 إطارًا في الثانية مع إعدادات عالية أو ملحمية غالبًا ما كانت تجربة أفضل بشكل عام. لا يبدو أن الانتقال من 60 إطارًا في الثانية إلى 90 إطارًا في الثانية (زيادة بنسبة 50٪) يغير اللعبة مثل الانتقال من 30 إطارًا في الثانية إلى 60 إطارًا في الثانية (زيادة بنسبة 100٪). وبالنظر إلى أن معظم الأشخاص لا يزالون عالقين عند 30 إطارًا في الثانية على هذا العنوان ، فأنت لا تزال تتمتع بميزة كبيرة حتى إذا لعبت بسرعة 60 إطارًا في الثانية.

أخيرًا ، لدى Epic الكثير من المجالات التي يجب التركيز عليها ، مثل تحسين الأداء ، وتحسين واجهة المستخدم ، وأوقات الإطلاق على النظام الأساسي للجوال. غالبًا ما تحدث هذه الأشياء فرقًا أكثر من معدلات الإطارات العالية.

بشكل عام ، على الرغم من أننا نحب رؤية الألعاب تستخدم شاشات عرض معدل تحديث عالية بشكل أفضل ، فلا يزال هناك بعض العمل هنا الذي يجب القيام به بواسطة كل من Epic و OnePlus.

.

المصدر : Gsmarena .

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى