ألعاب

رسمياً: Ghost of Tsushima ستدعم العربية وتفاصيل هامة عن حجم عالمها!

الكثير من المعلومات ظهرت عن حصرية الـ PS4 القادمة والمنتظرة بشدة : Ghost of Tsushima منها دعم اللعبة بشكل رسمي للغة العربية ، حجم الخريطة وحجم اللعبة كونها الأكبر في تاريخ المطور ، الوقت الذي ستحتاجه لإنهائها والمزيد عن التخيير بين أسلوبي القتال كساموراي أو كشبح ، فلنتعرف على التفاصيل..

Ghost of Tsushima State of Play PS4

قامت IGN بعمل مقابلة مع مطوري Ghost of Tsushima ألا وهم Sucker Punch وأول معلومة تُذكر هي فكرة تخييرك كلاعب بين نمطي أسلوب اللعب بالقتال كساموراي أو كشبح فكما تعلمون وبحسب ما رأيناه في آخر عرض للعبة خلال فقرة State of Play فقد رأينا أن لـ Jin بطل اللعبة أسلوبين للقتال إما الدخول على خصومه بعنف مثل الساموراي مع احترام التقاليد والقيام بمارزات 1 ضد 1 أو يمكنه ان يكون القاتل المتسلل كالـ Assassin ليكون الشبح ويستخدم حيل تقول عنها اليابان أنها غير شريفة وقتها مثل الطعن من الظهر وخلافه.

وعندما تم سؤال مخرج اللعبة عما إذا كانت اللعبة ستجبرنا على اللعب بأسلوب معين ، كان رده هو اللا القاطعة حيث صرح بأن Ghost of Tsushima تعطي كل لاعب الحرية التامة في أسلوب اللعب أي يمكنك التغيير بين طريقة الساموراي أو الشبح في أي وقت تريده وبحسب رؤيتك أنت للموقف بل ستتواجد شجرة مهارات لكليهما ، عموماً ستكون هنالك مواقف في القصة تستدعي أن تلعب بأسلوب ما من الإثنين ولكن سيتوفر لديك الحرية المُطلقة في كيفية اللعب.

Ghost of Tsushima State of Play PS4

كما صرح المخرج بأنه قد تم استخدام كل ذرة طاقة ممكنة من الـ PS4 لإخراج تحفة فنية مثل Ghost of Tsushima ، فلمن شاهد العرض ، أعتقد أننا كنا مذهولين من قوة الرسوميات ، الفيزيائية ، أجواء اليابان الخلابة بالورود والرياح وخلافه حتى الـ Draw Distance كانت ممتازة وبالتالي توقعوا أن تكون تلك اللعبة هي الاختبار الأقوى والأخير للـ PS4 في أواخر أيامه معنا.


على صعيد آخر وبتصريح من Jason Conell ، علمنا أن عالم اللعبة هو أضخم ما قامت Sucker Punch بتطويره على الإطلاق أي أكبر بكثير من عالم Infamous Second Son ، سينغمس اللاعبون في تجربة jin وقصته أو داخل عالم اللعبة المفتوح وهذا ما جعله لا يستطيع التأكيد بشكل أو بآخر عن الوقت الذي ستستغرقه كلاعب لكي تنهيها ولكن ، قد نجد إجابتنا لدى مطور آخر..

Ghost of Tsushima State of Play PS4

صرح السيد Nate Fox خلال مقابلة وأكد على تنوع عالم Ghost of Tsushima قائلاً أن ما تم عرضه في State of Play كان نبذة صغيرة جداً والجزيرة تمتلك تنوع رهيب في بيئات اللعب بين مناطق ثلجية ، سواحل ، قرى أو غابات طبعاً كما رأينا وغيرها وعندما سُئل عن ما إذا كانت اللعبة ستستغرق من 40 لـ 50 ساعة ، لم ينكر الأمر وحاول تفادي السؤال قائلاً أن الأمر سيكون منوط باستكشاف العالم الواسع من حولك وهو الأمر الذي لن يجعل تجربة أي لاعب متماثلة مع الأخرى.

بالحديث عن نظام الـ Karma أو نظام الخير والشر الذي كان متواجداً في Infamous Second Son فقد علمنا بأن هذا النظام لن يتواجد هنا لأن المطور يريد التركيز على قصة Jin وكيفية تحوله لشخصية أخرى وبالتالي وجود نظام مثل هذا في يد لاعب لن يجعل القصة تسير في الاتجاه الذي يخطط له المطور.

أخيراً ، لعبة Ghost of Tsushima ستدعم اللغة العربية بترجمة القوائم والنصوص ولا نعلم أسيكون لها دبلجة مثلاً أم لا ، وقد جاء هذا التأكيد من مخرج اللعبة نفسه رداً على أحد المتسائلين العرب حول حصول اللعبة على دعم اللغة العربية.

أخبار دسمة جداً للعبة منتظرة ، لا تنسوا قراءة تحليلنا لعرض مقطع أسلوب اللعب الذي صدر الأسبوع الفائت والذي تحدثنا فيه عن عالم اللعبة التفاعلي ، أسلوب القتال ونظام التعديل ، شاركونا رأيكم أعزائي القراء !!




المصدر : arabhardware.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى