ألعاب

أسلوب قتال Ghost of Tsushima يشبه Assassin’s Creed أكثر من نفسها!!

ننتقل للجزء الثاني من تحليل مقطع لعب Ghost of Tsushima والذي أعلنت عنه Sony منذ برهة وناقشنا وإياكم تحليلنا لأول جزء منه ألا وهو فكرة استكشاف العالم ، انعدام واجهة المستخدم والإعتماد على الرياح لتحديد وجهتك ، فكرة التفاعل مع الحيوانات وأهميتها وتحدثنا عن رسوميات اللعبة الجبارة ، الفيزيائية ، العالم الضخم وكيف ستنغمس فيه بأنواع مهماته والآن سنتحدث عن أسلوب القتال في اللعبة والذي يشبه Assassin’s Creed أكثر من نفسها ، لنتعرف على التفاصيل…

Ghost of Tsushima State of Play PS4

ينقسم أسلوب اللعب لقسمين بحسب طريقتك وذوقك أنت فيمكن لـ Jin أن يكون مقاتل الساموراي الذي لطالما حلمت باللعب به أو القاتل المتسلل أو الـ Assassin الذي لم نكنه قط في Assassin’s Creed ، أولاً بإمكانك اللعب كساموراي لتشهد على أسلوب قتال متميز وأول ما لفت نظري هي فكرة المواجهة أو الـ Standoff نداً لند بحسب تقاليد الساموراي حيث يمكنك الدخول في مبارزة مع شخص أياً كان في مشهد رائع..

Ghost of Tsushima State of Play PS4

الأمر الثاني وأول اقتباس رأيته من Assassin’s Creed هي فكرة نقاط الـ Adrenaline والتي كانت تجعلك تقوم ببعض الـ Combos والحركات المثيرة جدأً والمميتة لخصومك وهي تعود هنا ولكن بشكل جديد طبعاً ، إذا دققتم النظر في الأسفل ستجدون كرات صفراء تمتلىء عند القيام ببعض الضربات أثناء القتال ونرى أن عدد تلك الكرات يزيد مع اختلاف المشاهد في العرض مما يعني أنه بإمكاننا أن نحصل على مهارة ما أو شجرة قدرات لنزيد عددها ، وكما تشاهدون ، يتمكن Jin باستخدام زري R1+L1 من عمل بعض الـ Combos أو الحركات القتالية السريعة مثل استخدام السيف بالتصوير البطيء لقتل أكثر من عدو واحد في نفس الوقت وهذا يُذكرني بقدرة Rush Assassination في Assassin’s Creed Odyssey والتي مكنت Alexios من قتل أكثر من خصم في نفس ذات اللحظة..ولكن مزج الأمر بسيف الكاتانا وطريقة الوقوف اليابانية أثناء القتال هي الكل في الكل هنا..

Ghost of Tsushima State of Play PS4

نبدأ برؤية استخدام القوس والسهم واللذان يتواجد نوعان منهما وهما الـ Half Bow والـ Long Bow ولا نعرف الفرق بينهما ولكن يمكننا أن نلمح سريعاً في هذه الصورة وجود احتمالية لسهام نارية وهذا ما نعرفه أصلاً ، المثير هو زر R3 الذي يبدو أنه يجعل السهم أقوى في ضربته وطبعاً سيستخدم القوس والسهم في القتال العادي أو التسللي..(اسحب لرؤية بقية الصور)

القنبلة المدوية هنا كانت في وجود نظام Stances أي وقفات مثل سلسلة NioH ولكل وقفة موقف معين تتخذه وعدو ما تستعملها أمامه ورأينا اليوم Water Stance والتي يبدو أنها وقفة دفاعية أكثر وبالتأكيد ستكون هنالك وقفات أخرى هجومية أو متوسطة لفعل الشيئين مع تواجد لخاصية الـ Parry أو صد ضربة العدو وردها بالأقوى منها.

Ghost of Tsushima State of Play PS4

عموماً نرى Jin وهو يضرب الكثير من الأعداء بسيفه في وقت واحد بفعل القدرة الخاصة تلك مع بعض الـ Melee الجميل..

الجزء الثاني من أسلوب القتال هو لمحبي التسلل والصراحة ، تبدو Ghost of Tsushima واعدة أكثر من Assassin’s Creed نفسها وتشبهها أكثر منها ، أولاً يتسلل Jin داخل Outpost ويبدو أنها ستكون إحدى تلك المهام الجانبية في اللعبة والهدف هو تفجير شحنة ما للمغول لإضعاف سيطرتهم ، نرى Jin وهو يستخدم وسائل إلهاء وتمويه ليوجه العدو في الاتجاه الذي يريده.

Ghost of Tsushima State of Play PS4

ومن هناك نرى كلمة Assassinate تظهر لأقفز أنا شخصياً من على الكرسي الخاص بي ، نعم ، سيستخدم Jin نصل خفي أو سكين صغير لإنهاء الأعداء بطريقة صامتة مثل Assassin’s Creed بالضبط.

بل سيتمكن من عمل Air Assassination من الجو وقدرة تدعى Chain Assassinate والتي تجعله يقتل أكثر من عدو في وقت واحد بشكل صامت..(اسحب لرؤية بقية الصور)

نراه أيضاً يستخدم المفرقعات لأجل التمويه ، القنابل الدخانية والهجوم خلالها ، مع القوس والسهم بل توجد أداة تدعى Wind Chime لا نعرف ما ستفعله للحظة أضف لذلك إمكانية استخدام سلاح الـ Kunai مثل الـ Throwing Knives لأجل الهرب سريعاً ، أخيراً نجد أن Jin جيد في التسلق وأسلوب الـ Parkour على الضيق مع وجود خُطاف يتمكن من خلاله من التأرجح مثل الـ Grappler في Batman Arkham Knight..

Ghost of Tsushima State of Play PS4

في الأخير ، ظهر لنا أن من خلال أفعال Jin ، قد يهابه المغول وكأنه Batman فعلاً في كيفية بث الفزع في قلوب خصومه..

Ghost of Tsushima State of Play PS4

الحقيقة أنا مذهول من كون Ghost of Tsushima بهذه الشاكلة ، شاركونا رأيكم عن الجزء الثاني من تحليلنا !!


المصدر : arabhardware.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى