ألعاب

في Ghost of Tsushima..انس واجهة المستخدم لأن الرياح ستوجهك للمهام!!

قامت Sucker Punch بتقسيم مقطع أسلوب اللعب الذي رأيناه للعبة Ghost of Tsushima لثلاثة أقسام والأول هو ما سنتحدث عنه ويخص العالم من حولك وكيفية إستكشافه ، التفاعل مع الحيوانات ، الرسوميات ، الخريطة الضخمة للعالم وواجهة المستخدم ، فلنتعرف على التفاصيل..

Ghost of Tsushima State of Play PS4

يبدأ مقطع أسلوب اللعب الخاص بلعبة Ghost of Tsushima والذي حصلنا عليه خلال حدث State of Play بـ Jin وهو يقف على مرتفع ويواجه عالم Tsushima الرائع حقيقةً ، كما تعلمون أو لا تعلمون فليست هنالك أي Waypoints في اللعبة وهذا ما علمناه منذ مدة وبالتالي لا تنتظر أن تعتمد على واجهة المستخدم كي تقول لك أين تقبع المهمة التالية بل تقدم Ghost of Tsushima نظام جديد تماماً للـ UI حيث عليك أن تستخدم الرياح أو الـ Guilding Wind لمعرفة أين يقبع أقرب حدث أو مهمة لك ، امشي مع الرياح واتجاهها لتصل إلى المكان الذي تريده..ويمكنك أن تستدعي تلك الرياح باستمرار إن ضللت طريقك..

Ghost of Tsushima State of Play PS4

حصلنا أيضاً على صورة لخريطة اللعب والتي توضح عالم اللعبة الكبير وأن الأراضي مقسمة بين أراضي حرة ومُحتلة من المغول بحسب إستعمارهم للبلاد ونرى في الخريطة بعضاً من Tabs اللعبة التي تخص العتاد ، المذكرة ، المهارات وغيرها.


Ghost of Tsushima State of Play PS4

في عالم Tsushima ، ستتمكن من التواصل مع الحيوانات بشكل رائع حيث سيدلك الثعلب على أماكن الـ Shrines والتي يمكنك الوقوف عندها مثلاً لتُلقي التحية عليها وبالتالي تحصل على موارد جديدة ، يمكنك أيضاً أن تتبع العصافير والتي ستدلك هي الأخرى على الأماكن الخفية في عالم Tsushima والتي يجب أن تستكشفها.

تريدك اللعبة أن تنغمس في عالمها المفتوح والرائع دون قيود وبالتالي الإصطدام بمهمة أو حدث بشكل عابر إن أردت طبعاً وضمن تلك التكتيكات هي فكرة وجود أُناس يحتاجون لمساعدتك أو في ورطة مثلاً وسيتم تمثيل ذلك الأمر من خلال الدخان المتصاعد الذي ستراه من على بُعد..

Ghost of Tsushima State of Play PS4

لاحظنا أيضاً تواجد نمط جديد يخص المهمات بل أن كل مهمة جانبية ستعطيك الكثير من المكافآت لاستخدامها في شيء آخر مع مهام جانبية تعرفها خلال الإستكشاف فقط أي مهام عابرة مثل Assassin’s Creed تماماً.

ننتقل لجزء العالم المفتوح والرسوميات الخرافية حرفياً ، أنا لم أر لعبة تمثل اليابان بهذا الشكل قط ، بدءاً من الفيزيائية في ركوب الحصان ومشيه ، لتحرك الورود الجميلة جداً عند مشيك خلالها إلى الهدوء والسكينة والتحول الفُجائي للقتال ، كما لاحظنا بيئات اللعبة المختلفة والتي أعتقد أنها ستختلف بحسب الحروب في المنطقة من عدمها..يجب أيضاً النظر لمدى روعة الخلفية والمنظر العام الجبار !! (اسحب لرؤية بقية الصور)

عموماً كان هذا أول جزء من تحليلنا للعبة Ghost of Tsushima ، شاركونا رأيكم عن الرسوميات ، فكرة الرياح ، المهام وانعدام الـ UI والإستكشاف عموماً !!


المصدر : arabhardware.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى